フットマルチエフェクターってナニ?
フットペダルとプログラム操作するコントロールパネルが同化したマルチエフェクターです。
全ての動作は、足元でします。(下図参照)
ラック式マルチ(後で紹介)に比べて、価格も安くペダルが付いているので、コレ1台で全てをコントロールできます。また、最近のフットマルチはワウ&ボリュームペダルも装備してるので、別に購入する必要がありません。
効果的なプログラムの組み方は?
手っ取り早いのがプリセット(最初から入っているプログラムの事)を使うことです。
基本的にクリーン系、クランチ系、ディストーション系、コーラス系、SFX系のプリセットが入っていることが多いので、そのまま使っても問題ありません。
プログラムを組む場合、一からだと大変なのでプリセットを変更して使うのがお勧めです。
お好きなプリセットを呼び出し、さらに自分の好きなようにカスタマイズして保存してください。
また保存する場合、覚えやすいようにプログラムナンバーを決めて保存すれば、後で忘れてもなんとかなります。
例えば上図のZOOM GFX-8を使った場合、1バンクに1〜4まで使えるわけですから
1 (1,11,21,31...)>バッキング系プログラム
2 (2,12,22,32...)>ソロ用プログラム
3 (3,13,23,33...)>クリーン系プログラム
4 (4,14,24,34...)>変態系プログラム
の、ようにバンクを変えても、1を踏めばバッキング系プログラムが出てくるようにすれば便利です。
このように保存する時は、プログラムの内容でナンバーを決めて保存すると効果的ですね。^^
歪みが気に入らないのですが・・
よくある事です(笑)。私がギターを始めた時のマルチフェクターの歪みは、お世辞にも良いとは言えない物が多かったです(笑)。
しかし、最近は技術の進歩でかなり良くなってきました。しかし、まだまだコンパクトエフェクターの歪みの方がいい音がするような気がします。
そこで自分のお気に入りの歪みエフェクターを使いたい時、以下のようなセッティングをやってみてください。
パターン1
マルチエフェクターに付いているセンド&リターンを使用する場合。
(注・付いていないマルチエフェクターもあります)
この場合、センド&リターンがエフェクター配列のドコにあるのか、良く調べておきましょう。
もちろん繋げる位置は、コンプと空間系の間ですよ。
またセンド&リターンを使う場合、ミニシールドコードを購入するべきと思います。
長いシールドは音が細くなりますので・・。
パターン2
マルチの前にかます場合。
この場合、「マルチ」のコンプレッサー、リミッター、ワウ等は使う事ができません。
エフェクターは、接続順が基本的に決まっていますので、仮に使った場合
ノイズだらけの音になりますので注意が必要です。
コンプ等を使う場合、歪みの前につなげてください。
ギター>コンプ>歪み>マルチ>アンプ
専門用語が解りません。
良く出てくる用語をまとめてみました。
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プログラム
(パッチ)
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作った音色を保存するところ。複雑なエフェクター設定にしてもボタン1つで瞬時に呼び出せる。コンパクトエフェクターには、これがない。 |
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バンク
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プログラムの階層のこと。フットマルチの場合、1バンクあたり1〜5のプログラムが組めます。 |
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EDIT
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基本的に各エフェクターを設定する作業のことをいいます。 |
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STORE
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EDITしたプログラム(設定)を保存すること。 |
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NAME
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EDITしたプログラムに名前をつけること。なるべく解りやすい名前を付けるのがベスト。(例:SOLO1
DST+DLY) |
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MIDI
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他のエフェクターから本機のプログラムを替えることができる。
詳しくは次章を参照にしてください。 |
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センド&リターン
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マルチエフェクター以外のエフェクターを繋げられる外部端子。
普通はここにお気に入りの歪みエフェクターを使うことが多い。
センドから外部エフェクターのINPUTへ。
リターンから外部エフェクターのOUTPUTへ繋ぐ。 |
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プリセット
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メーカー側が作ったプログラムの事。
買ったばかりの時は、これが入っています。 |
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BY PASS
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エフェクターを通していない状態のことを言います。
これを使ってLEVEL調整します。BYPASS音でマルチエフェクターの品質が分る時もあります。 |
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AUX IN
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CDプレイヤーやコンポを接続して再生できる外部入力端子。 |
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